Storyzusammenfassung

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Übersicht Verloren? Hier findet ihr die gesammte bisher erarbeitete Story in hübschen kleinen Häppchen serviert. :)

HINWEIS: Lest diesen Thread erst einmal ganz durch bevor ihr euch auf die Links stürzt! Sonst kapiert ihr in den Diskussionen nicht, worum's geht, weil wir uns da z.T. auf spätere Ereignisse der Storyline beziehen. Wenn ihr bei den ganzen Abkürzungen nicht durchblickt, schaut in die Kürzellegende. ;)

Außerdem könnte für den ein oder anderen die Zeittafel von Nutzen sein, die Daten und Jahreszahlen sind teilweise wohl etwas verwirrend.

Dies ist allerdings nicht unbedingt die Reihenfolge, in der die Elemente der Spieler bekannt gemacht werden, sondern eine rein chronologische Aufzählung. Die Vorgeschichte wird in guter FF-Tradition erst nach und nach enthüllt.


Inhaltsverzeichnis

Vorgeschichte

Prolog 1

Diskussion: Forum

Ort
Kontinent K1
Zeit
430 Jahre vSb (vor Storybeginn)
  • Krieg zwischen Fanatikern und Politikern; Fanatiker führen "Säuberungsaktionen" am Volk durch (mit Hilfe von Magiewaffen, die als Nebenwirkung Schützen wie angeschossene Opfer in Viecher verwandeln); Politiker gewinnen dank Aeons Überhand; Fanatiker ziehen sich in TempelFestung TF zurück
  • Fanatiker sind verzweifelt, benutzen dunkelste Magie und die haßerfüllte Seele eines ihrer Priestergeneräle (PG), um Schwarze Kugel SK zu erschaffen und damit Politiker zu besiegen
  • Ein Hohepriester der Fanatiker FE (FluchErsteller) möchte den Wahnsinn verhindern, versteckt SK, und legt einen Fluch auf TF
  • Als Politiker zum großen Sturm blasen, sind sie alle schon tot, Sieg gegen Fanatiker wird verkündet, TF zum verfluchten Sperrgebiet, Politiker machen mit Machtkämpfen untereinander weiter


Prolog 2

Diskussion: Forum

Ort
Kontinent K1
Zeit
zwischen Kriegsende und Prolog 3
  • Cid versucht die Aeons zurück in ihre Urformen auzuspalten und wird dafür ermordet -> Aeon-know-how geht (fast) komplett verloren
  • Ein Aeon dreht am Rad -> Man merkt, dass er auch ohne Nachbehandlung überlebt -> Aeonrevolten -> Gründung von Ebantium -> Aeon-Jagd
  • ca 60 Jahre vSb: Aeons entdecken Blutsbund; Ebantium sichert sich ein Dutzend als Blutspartner
  • ca 40 Jahre vSb: C1V geht mit C1A Blutsbund ein
  • ca 30 Jahre vSb: Ebantium steigt erneut auf Aeonjagt um und verfolgt u.a. C1V


Prolog 3

Diskussion: Forum

Ort
TF
Zeit
18 Jahre vSb
  • Piratenschiff findet B1 (Nachkomme von einem von den Fanatikern fast vollständig ausgerotteten SchamanenStamm) auf einem gekaperten Handelschiff, die erzählt ihnen von einem großen Schatz in der TF (Sie will dorthin um "irgendwie" Rache zu üben)
  • fahren mit B1 zur TF, brechen im Lauf der Zeit geschwächten Fluch, finden SK in Geheimkammer
  • B1 schnappt sich "das wichtigste Gut ihrer Feinde". Die geprellte Crew geht auf sie los, daraufhin dreht sie von SK besessen durch und tötet die Besatzung.
  • Schiffskapitän (C1s Vater C1V) kann mit Hilfe des Schiffsmagiers und C1A die SK unter Opfer seines Lebens versiegeln
  • B1 (von magischer Rückkoplung bei Versiegelung schwer angeschlagen) möchte Zeit zurückdrehen, um ihren Stamm zu retten
  • Plan: B1 lässt SK Gaia absorbieren und sucht nach C1+C1A um das Siegel zu brechen
  • baut Netzwerk aus Helfern und Dienern auf, und verleiht ihnen mit SK besondere Kräfte


Charas B1 & B2

Ort
diverse Treffpunkte, aber meist K2 > H2 > B2s Stadt oder Meer > B2s Flotte > B2s Flaggschiff
Zeit
14 - 0 vSb
  • erstes Treffen auf einem Ball
  • Politische Zusammenarbeit bei der Beseitigung von "Abschaum"
  • B2 verliebt sich in B1, wird dieser Tatsache langsam gewahr
  • B1 verliebt sich gefühlsmäßig in B2, merk es aber verstandesmäßig nicht


Charas C3 & C4

Diskussion: Forum

Ort
C3s Heimatland, C4s Ausbildungscamp, irgendwo in der Natur
Zeit
3 Jahre vSb
  • C3s Einheit bekommt Auftrag, Magier-Geheimwaffe des Nachbarlands (=C4) auszuschalten
  • C4s Kräfte reagieren sichtbar mit denen von C3 und er wird als Magier verhaftet
  • C4 wird geblendet, versteinert dabei alle Wachen, fällt in Ohnmacht
  • C3 kann fliehen und nimmt C4 mit
  • C3&C4s erstes Kennenlernen


Charas C5 & C6

Ort
Im Wald
Zeit
2 Jahre vSb (?)
  • C5 trifft eine verletzte Jägergesellschaft und hilf ihnen
  • Die Abenteurer treffen auf C6 und ein MitViech, greifen sie an und fangen sie ein
  • C5 will ihnen helfen, der Plan schlägt fehl, das MitViech stirbt
  • C6 kann fliehen aber schwört Misstrauen gegen alle Menschen


Spielverlauf

Teil A - World of Balance (WoB)

Kapitel 1

Diskussion: Forum

Ort
Insel-Archipel / Heimat der Piraten
Zeit
ca. 18 Jahre nach Prolog 2
  • C1, junger Pirat, darf zum ersten Mal mit auf Kaperfahrt
  • C1 streitet sich öffentlich mit dem Kapitän über seinen Vater; bekommt mit, wie sich der erste Maat NC1 (Helfer von B1) heimlich mit dem Kapitän streitet
  • FF8-Seed-test-mäßiges Szenario; C1s Team soll verwertbare Pläne der Stadtwache klauen, findet Hinweis, dass das Team des Kapitäns in einer Villa in Piratenjäger und damit unvorhergesehenen Widerstand läuft
  • C1 und C1K rennen hin, um den Kapitän zu warnen
  • an der Villa treffen sie NC1, der gefangen genommen wird, während sie entkommen und es schaffen, die Gefangenen unentdeckt zu befreien, nur als sie selber mit dem Kapitän und NC1 fliehen wollen werden sie umstellt
  • sie schlagen sich dennoch zur Küche (= zum Hinterausgang) durch, wo sie aber vom Kommandanten der Piratenjäger eingeholt werden
  • NC1 nimmt ein Küchenmädchen als Geisel und schießt - gegen jeglichen Kodex unserer "ehrenhaften Freibeuterbande" verstoßend - durch das Mädel hindurch den Kommandanten schwer an, obwohl der schon eingewilligt hat, sie gehen zu lassen
  • Als der Kapitän zurück auf dem Schiff NC1 deshalb keinen Anteil geben will, bringt der ihn um und schiebt es C1 in die Schuhe
  • C1 versucht, in einem kleinen Beiboot zu fliehen, wird von einer gezielten Kanonenkugel versenkt, schluckt Wasser, und wird bewusstlos


Kapitel 2

Diskussion: Forum

Ort
ST1
Zeit
ca zeitgleich Kapitel 1
  • C3 und C4 (Söldner) ....
  • .....
  • bekommen von L1GdG den Auftrag die Yakuza-Organisation von NC2V zu infiltrieren...


Kapitel 3

Diskussion: Forum

Ort
An der Küste von Land L1, in der Nähe von bzw. in Dorf D1
Zeit
ca. einen Tag nach Kapitel 1
  • C2 streitet mit ihren Eltern, die sie mit NC2, einem verwöhnten Händlerssohn (in wirklichkeit Mafiosi) zwangsverheiraten wollen, bis sie einen kurzen Trainingstrip macht, um sich zu sammeln
  • erfährt bei ihrer Heimkehr, dass sie gleich am nächsten Morgen verheiratet werden soll
  • kurzentschlossen läuft C2 davon und findet dabei den bewusstlosen C1 und bringt ihn zu ihrem Großvater
  • NC2 schickt ein paar Ninjas um sie zurück zu holen
  • C1 (vom Großvater hinter ihr hergeschickt) hilft C2 die zu plätten, aber einer überlebt und berichtet NC2 von seinem "Nebenbuhler"
  • C1 und C2 machen sich auf den Weg zu ST1
  • NC2 nach dem Motto "ich oder keiner" schickt ihr seinen (mit SK-Kräften ausgerüsteten) Ninjameister zum killen beider
  • werden in ST1 eingeholt, kämpfen, nach XXX HP wird der Ninjameister von einem Boten dringend wegbeordert
  • C1,2 folgen ihm und landen in einem Museum...


Kapitel 4

Diskussion: Forum

Ort
ST1
Zeit
Kurz nach dem Kapitel 2, teilweise überlappend mit dem Ende von Kapitel 3
  • C3&4 versuchen über NC2B an seinen und NC2s Vater zu gelangen und beginnen, sein Vertrauen zu gewinnen
  • NC2 kehrt heim, hetzt seinen Vater gegen C3,4 auf und findet heraus, dass sie Spione sind
  • C3,4 müssen als Loyalitätsbeweis einen Gegenstand aus einem Museum stehlen; geraten dort mit C1,2 und NC2s Ninjas aneinander
  • NC2 bringt in Anwesenheit von C3,4 seinen Bruder um und schiebt seinem Vater gegenüber die Schuld auf sie
  • C3,4 fliehen


Kapitel 5

Diskussion: Forum

Ort
Stadt ST2 auf Kontinent K1
Zeit
In der Nacht nach der Überfahrt nach K1
  • evtl. Rückblende, wie C1&2 sich aus der Museumsaffaire gezogen haben...
  • wollen per Fähre das Land verlassen, die wird aber von NC2s Leuten kontrolliert, also schleichen sie an Bord des einzigen anderen großen Schiffes im Hafen
  • unter Deck dieses Schiffs finden sie "Viecher" (darunter C6), die als extravagante Haustiere an Politiker verscherbelt werden sollen
  • die Wachmanschaft entdeckt die blinden Passagiere und ist so stark, dass C1 alle Käfige öffnet um Verwirrung zu stiften
  • die Hölle bricht los und C1,2 kämpfen sich wieder an Deck
  • dort werden sie von C6 angegriffen, bis der Kapitän NC4 [und der Viecherverräter VV] auftauch und sie zu dritt gegen sie Kämpfen. Die Gegner losen böse ab, verriegeln alle Luken nach Unterdeck und hinterlassen einen Mega-Bomber bevor sie sich aus dem Staub machen
  • C2 stellt nach einigem Kampf fest, dass sie keine Chance gegen den haben und schlägt Flucht auf einem Rettungsboot vor, die C1 und C2 aber alleine antreten, da C6 ihre Freunde nicht im Stich lassen will
  • C6, allein schon durch den Kampf böse angeschlagen, wird auch von der Explosion schlimm erwischt und bekommt auch nach einer verzweifelten Tauchaktion die Verriegelungen der Türen nicht auf. Und so muss sie zusehen, wie ihre Freunde vom Meer verschlugen werden, bevor ihr die Sinne schwinden
  • C1 hat die Sache von Weitem beobachtet und springt kurzerhand ins Meer und rettet C6

wofür sie sich nach ihrem erwachen am nächsten Tag aber garnicht dankbar zeigt; denn ihr Kurzzeitgedächtniss hat gelitten und sie ist überzeugt, die beiden hätten nicht nur sie alleine sondern auch ihre Freunde retten können

  • nach einem kurzen Anglererlebniss fallen C1&2 erschöpft in Ohnmacht


Kapitel 6

Diskussion: Forum

Ort

kleine Stadt in B2's Herrschaftsbereich

Zeit


  • C3&4 sind erfolgreich in B2's_Grafschaft geflüchtet und wollen nach dem letzten großen geplatzten Auftrag erstmal ein paar kleinere Kopfgelder jagen.
  • nach diversen kleinen Fischen (optionale Sidequests?) gehen sie einem etwas größeren Kopfgeld nach und müssen davor erstmal in der Stadt Informationen einholen.
  • die 2 schlagen sich zum Lager (und durch ein paar Schergen?) durch und begeben sich in den unerwartet einfachen Kampf mit Kopfgeldträger.
  • kurz vor dem Sieg greift NC7 ein und tötet Kopfgeldträger um das Kopfgeld für sich einzustreichen.
  • C3&4 begeben sich in einen Kampf mit NC7 in dem sie ihm zusetzen bis dieser genug hat und zu extremeren Maßnahmen greift -> C4A Major Psycho
  • das Team flüchtet vor dem tobenden NC7 und seinem maraudierenden Aeon in Richtung Stadt während der Spieler in einem Minigame gehetzt wird
  • kurz vor der Stadt dreht NC7 ab da er ja als Ebantiumagent kein großes Aufsehen erregen darf und unsere beiden Kopfgeldjäger sacken ihre Belohnung ein (WENN man in dem Minigame voll erfolgreich war im Item-Passen)
  • sie beschließen weiter zu ziehen um den unbekannten Verfolger loszuwerden

Kapitel 7

Diskussion: Forum

Ort
Seucheninsel (Geisterdorf, Seuchenstadt, Wald der Geister)
Zeit
Etwa 3 Tage nach Untergang des Schiffs
  • C1,2,6 werden in einem GeisterDorf in einem Quarantänegebiet einer bösen magischen Seuche angespült.
  • C6 haut ab, wärend C1,2 noch bewusstlos sind
  • C1,2 kommen in die nächste Stadt, werden eingelocht, weil man sie für Infizierte oder anderweitig zwielichtige Gestalten hällt
  • C5 (der als Heilmagier die leidende Bevölkerung betreut) versucht, sie frei zu bekommen
  • C6 wird von den Stadtbewohnern gefangengenommen und für die Seuchenursache gehalten; soll verbrannt werden
  • C5 springt dazwischen und will C6 helfen, kann aber nix erreichen
  • Ein Zeitlimit von X Zeit bis zu C6's Hinrichtung wird gestellt, um die Seuche zu heilen
  • C5 bittet C1&2 (freigelassen? geflohen?) ihm zu helfen, die willigen ein, teils aus sorge um C6 (eher weniger), teils weil sie sonst nicht weg kommen (eher mehr)
  • C1,2,5 finden im von der Bevölkerung gemiedenen "Wald der Geister" das Seuchenmonster und plätten es, bekommen ein Item, das wichtiger Bestandteil des Gegemittels ist
  • C1,2,5 fallen zur steigerung der Spannung in einen Stollen und verlieren erstmal das Bewusstsein


Kapitel 8

Diskussion: Forum

Ort
Zeit
  • C3&C4


Kapitel 9

Diskussion: Forum

Ort
Seucheninsel (vergessener Minenstollen, Seuchenstadt, Wald der Geister, Gebirgsregion, Hochebene vom verwunschenen Wald)
Zeit
Einige Stunden nach Kapitel 7, etwa eine halbe Stunde vor Sonnenuntergang/C6s geplanter Hinrichtung
  • C1,2,5 sind nach Sieg über Pflanzenmonster zur steigerung der Spannung in einen Stollen gefallen und müssen wieder raus kommen (zwischen den Screens immer wieder wechsel zu C6, was mit ihr gerade passiert)
  • C1,2,5 kommen grad noch rechtzeitig, um C6 noch vom bereits brennenden Scheiterhaufen zu reißen und hauen ab
  • C1,2,5,6 verschanzen sich im Wald, wo C5 versucht, C6s Vertrauen zu gewinnen und sie die restlichen Sachen für das Gegenmittel sammeln und C5 das dann zubereitet
  • C1,2,5 gehen, das Gegenmittel in den Stadtbrunnen verteilen:
  • Die Crew schüttet die hälfte des Mittels in Brunnen A.
  • Die Crew schüttet die zweite hälfte des Mittels in Brunnen B, werden von dem Jungen beobachtet
  • Die Crew geht zurück zu ihrem Lager, wo C6 inzwischen verschwunden ist.
  • Der Junge erzählt was er gesehn hat, die Leute deuten es, dass C5 Brunnen B vergiftet hat.
  • Also trinken alle nur Wasser aus Brunnen A, werden duch das Heilmittel gesund, denken aber es läge daran, dass sie diesmal (nicht wie in den letzten Wochen und Monaten) sauberes Wasser getrunken haben.
  • Die Stadtbewohner erklären sich bei den Leuten, die die Quarantäne überwacht haben für geheilt und zeigen C1,2,5,6 als Brunnenvergifter an.
  • Die Leute von der Quarantäne verschwinden, das Team C1,2,5 kann den Rest des Kontinents betreten, wird aber eben nicht gern gesehn, weil sie überall gesucht sind...


Kapitel 11

Diskussion: Forum

Ort
Zeit
  • C1&Co


Kapitel 10 - Kapitel X-1

B1 und der Siegelbrecher:NEUER LINK NACH UMZUG

Diskussion:NEUER LINK NACH UMZUG

Ort
Diverse in der ganzen Welt
Zeit
Die folgenden Wochen/Monate nach Kapitel 8
  • C1 sucht und findet weitere Gefährten und macht sich mit einem gekaperten Schiff und seinen Gefährten als Crew auf der Suche nach Abenteuer, Beute, einem Leben in Freiheit, und seinen Eltern bzw. ihren Mördern
  • B1 hält den falschen Piraten für C1V und ist daher ständig auf der falschen Fährte
  • C1 findet einzigen, verrückten Überlebenden von der Crew seines Vaters, der ihm von C1A erzählt; C1 sucht, findet und (nach einigen Missverständnissen) blutsbindet C1A
  • C1s Truppe kommt nach und nach auf B1s Spur und sie müssen sich entscheiden:
  1. Gehen sie weiter ihrem Leben als Freibeuter nach
  2. versuchen sie B1s Pläne zu durchkreuzen
  • Egal wie er sich entscheiden, kommt es zu den Ereignissen von Kapitel X:


Kapitel X

Kapitel X Diskussion: Forum

Siegelbruchmethode Diskussion:NEUER LINK NACH UMZUG

Ort
Mittelpunkt der Erde
Zeit
  • C1&Co bekämpfen B1 und eines ihrer Wächtermonster
  • C1 und C1A starten Komboattacke auf die SK
  • In einer Traumsequenz denk man, man hätte die SK besiegt, kommt aber dann zum Siegel und zu C1V's Seele, die schreckliche Qualen leidet
  • C1 löst das Siegel aus Mittleid
  • Die Kugel wächst schlagartig ein Stück, stößt dabei Energie aus
  • B1 nutzt die Energie, um einen Zeit-Zurück-Dreh-Zauber zu wirken, kann die Macht aber nicht richtig steuern
  • Löst Kettenreaktion aus, die die Zeit VERdreht und der SK zuviel Energie absaugt, damit diese ihr Werk, _ALLES_ Unreine auszulöschen, vollenden kann

Teil A Ende.

Teil B - World of Ruin (WoR)

Übersicht

  • die Planetenbruchstücke umkreisen die (immernoch riesige) SK
  • Auf den Bruchstücken herrscht Chaos: Durch B1s Versuch, die Zeit zurück zu drehen wurden Vergangenheit, Gegenwart (und eventuell Zukunft) wild durcheinander gewürfelt, die Menschen sind verwirrt und bekriegen sich untereinander
  • PG (durch die Zeitverschiebung "wiederbelebt", als Seele aus der Kugel "entwichen" ???) möchte vollenden, wass die Fanatiker damals nicht schafften: Die Welt von allem "Unreinen" "säubern"; seine grausamen Grundreinigungskommandos ziehen über die Splitter und löschen ganze Städte aus

Noch nicht sicher!! Vielleicht sieht das Szenario auch etwas bis ganz anders aus!!


Kapitel X+1 - Letztes Kapitel

Diskussion: Forum

  • C1&Co. nehmen den Kampf auf, reisen von Splitter zu Splitter, vereinigen die Menschen im Kampf gegen PG
  • Durch die Zeitwirren wurden diverse Charaktere aus der Vergangenheit in die Story gebracht, z.B. C1s Vater C1V
  • B1 macht einen Kamizakze-Angriff, nachdem die sie sich aus einer von PG (oder wem auch immer) erschaffenen Illusion befreit hat (C1V stirbt in ihren Armen?) um sich für ihr ganzes verkorkstes Leben zu rächen. Daduch kann das Team ins Innere von SK eindringen.
  • Ab da Standard-Programm: Horden von garstigen Biestern, einige kleine Bosse, und schließlich der mehrstufige Endkampf, den C1 und Freunde natürlich gewinnen


Epilog/Ende

  • SK wird ganz einfach zu wunderbar klaren Wasser *gg*, aber der Planet bleibt zerrissen und das Zeitenwirrwarr bleibt ebenfalls
  • Fazit: Es liegt an den Menschen, was sie aus dieser neuen Welt machen
Persönliche Werkzeuge