Prolog 3
Aus Final Fan Project Wiki
Inhaltsverzeichnis |
Blinde Passagierin
Rund 18 Jahre vor Storybeginn plündert ein Piratenschiff (mit C1V als Kapitän) ein Handelsschiff, auf dem sich zufälligerweise das junges Mädchen B1 - die letzte Nachfahrin eines von den Fanatikern sonst restlos ausgerottenten Schamanenstammes - als blinder Passagier befindet. Sie bindet C1Vs Crew den Bären von einem Riesenschatz in der TF auf, weil sie dahin will, um sich - obwohl sie prinzipell genau weiß, dass dort alle tot sind - noch irgendwie an den Priestern zu rächen. Die Mannschaft lässt sich von ihren Erzählungen auch blenden und C1V beugt sich der Mehrheitsmeinung und hat darüber hinaus auch irgendwie Mitleid mit dem halb verhungerten Ding und hofft dass sie ihre Rache fallen lässt, wenn sie mit eigenen Augen sieht, dass alles schon längst Geschichte ist. Und so legt wenig später das Piratenschiff nahe der Festung an.
Die ausgestorbene Festung
Der Fluch, durch den Zahn der Zeit geschwächt, wird durch die vereinten Kräfte des Schiffmagier und B1 (sie ist, ihrer Stammestradition folgend, schamanische Magierin) endgültig gebrochen. Wie die Truppe dann so munter durch die Festung plündert, stoßen sie auf die Geheimkammer. Sie brechen die Kammer in der frohen Hoffnung, doch was wertvolles zu finden auf. Doch in der Kammer steht nur ein spärlich duch ein Loch in der Decke beleuchteter, schlichter, verstaubter Steinaltar, auf dem auf einem verstaubten purpurnem Kissen die schwarz glühende SK liegt. B1 hält (nicht ganz zu Unrecht) die Kugel wegen dieser irgendwie doch hoheitlichen Behandlung für etwas, was ihren Feinden sehr viel bedeutet haben muss. Bereits von der SK in ihren Bann gezogen, nähert sie sich ihr langsam. Die Crew, die sich um ihren Schatz betrogen fühlt, droht B1 wehzutun... in dem Moment langt sie nach der Kugel und *snap* Beherrschung war einmal und Killing Spree *gg*. Von ihrem Hass und der Kugel besessen (da haben wir den "kranken" Teil von unserer "kranken Bösewichtin"), schlachtet sie die Crew ab.
Kampf mit der SK
Nur der Kapitän und der Schiffsmagier überstehn ihren ersten Angriff und gehen zum Konterangriff über. Während der Magier sie mit einer Kamikazeattacke ablenkt, versucht der Kapitän sie von hinten zu überraschen. Der Plan schlägt natürlich fehl, der Magier wird in Sekunden von der Kugel eingeäschert und der Kapitän halb tot weg geschleudert, der dadurch erkennt, dass die Kugel hier das eigentliche Übel ist. In einem Akt beispielloser Willenskraft opfert der Kapitän sein Leben und lässt seinen Geist, bevor er zu Gaia zurückkehrt von C1A in ein Siegel einarbeiten, das verhindert, dass die SK schlagartig all ihre Macht entladen kann. Das letzte, was B1 sieht, bevor die magische Rückkopplung sie ins Land der Träume schickt, ist, wie der Aeon sich mit seinem leblosen Herren aus dem Staub macht. Nach dieser Aktion schwer angeschlagen, schleppt sich B1 in einem Gewaltmarsch zu den Ruinen ihres Stammes, wo sie Kräfte sammelt, und einen Plan ersinnt, wie sie Rache für ihren Stamm nehmen kann.
C1As Gefängnis
Es dauerte nicht lange, bis C1A ein Ebantium-Killerkommando am Hals hatte - eine Zeit lang konnte er ihnen immer wieder entkommen, länger als jeder andere Aeon, den die Ebantium je gejagt hatte - aber schließlich wurde er von einem Ebantium-Aeon in eine Falle gelockt. Aber Anstatt ihn zu vernichten, gelang es ihnen nur, ihn mit ein paar Zaubern zu belegen und in eine Höhle zu sperren.
Der Plan
B1 formte inzwischen einen Plan: Sie möchte die Zeit zurückdrehen. Bis dahin, wo ihr Stamm noch lebte und diesmal die Fanatiker ausrotten. Doch dafür würden nicht mal die vollkommen entfesselten Kräfte der SK reichen. Deshalb reist sie, den Worten einer alten Legende folgend, zum Innersten des Planeten, wo sie auf Gaia (Lebensstrom/Planetenseele) trifft, und die mit SK langsam korrumpiert. Während also im Planetenkern SK immer mehr Macht von Gaia zieht, und dadurch immer weiter wächst (-> logische erklärung, dass die Monster immer stärker werden; -> Erdbeben u.ä. Naturkatastrophen), muss B1 noch jemanden finden, der das Siegel brechen kann.... Nur weiß sie nicht, wo dieser sich befindet, wie er aussieht, oder auch nur wie alt er ist *gg*. So rekrutiert sie eine Reihe von Helfern und Helfershelfern, Menschen wie Monster. Ein jeder Hund erkennt seine Rasse, sie weiß also schon, wen sie einfach mit Versprechungen von Macht und Reichtum auf ihre Seite ziehen kann (Typ NC4), und zum anderen gibt es ja auch welche, die aktiv nach eben solchen dunklen Methoden zur Erweiterung ihrer Macht suchen und dabei auf B1 stoßen (Typ NC1).... Diesen verleiht sie mit SK Kräfte (die durch "Leckströme" am Siegel vorbei langsam entweichen können), um den Siegelbrecher zu finden und gleichzeitig jeden Widerstand, der sich formen könnte auszulöschen.
| “Prolog 3” | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Vorheriges Teamkapitel | Vorheriges Kapitel | Nachfolgendes Kapitel | Nachfolgendes Teamkapitel | ||||
| Nicht vorhanden | Prolog 2 | Kapitel 1 | Nicht vorhanden | ||||
