Kapitel 1
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Handlung
Intro / Tutorial
C1 wird von seinem Kumpel C1K geweckt und macht erstmal ein paar Besorgungen und Erkundigungen in seinem Piratendorf PD. Dann geht er an Bord des Schiffes der Dorfgemeinschaft auf seine erste Kaperfahrt. Wird beim Deckschrubben vom ersten Maat NC1 angepöbelt und gerät fast in eine Schlägerei mit ihm und streitet heftig mit dem Kapitän K über C1V.
Am Abend belauscht C1 zufällig einen Streit zwischen NC1 und K; NC1 fordert einen größeren Teil der Beute, was K ablehnt, weil alle das gleiche Risiko tragen und weil NC1 schon mehrfach unsaubere Arbeit geleistet hat.
Das erste Abenteuer
Nach ein paar Stunden Schlaf gibt's eine Einsatzbesprechung. Team 1 soll ein Feuer legen um diverse Wachen abzulenken, Team 2 (mit C1 und C1K) soll aus dem Wachgebäude wichtige Karten/Informationen klauen, Team 3 (mit NC1) das Warenlager ausräumen und Team 4 (mit K) eine Freizeitvilla eines Politikers von allem wertvollen Ballast befreien Und das alles mit möglichst wenigen Toten.
C1 und C1K finden in der Kaserne einen Zettel, aus dem sich ersehen lässt, dass im Moment eine Gruppe bekannter Piratenjäger in der Villa zu Gast ist, und werden von ihrem Teamleiter geschickt, den Kapitän zu warnen. Auf dem Weg treffen sie NC1, der am Eingang der Villa gefangen genommen wird, während die beiden grade so entkommen können und die normalen Matrosen befreien können. Doch bevor auch der Kapitän und NC1 verschwinden können, kommt der Kommandeur der Piratenjäger und es kommt nach einem Wortgeplänkel zum Kampf, in dem der K einiges abbekommt. Und als auch noch Verstärkung von der Stadt her anrückt, versuchen sie, sich zum Hinterausgang durchzuschlagen. Der Kommandeur jedoch (ein verdammt zäher Bastard) holt sie in der Küche wieder ein, worauf der 1.Maat sich ein Küchenmädchen schnappt und sie als Geisel verwendet. Der Kommandeur hält inne und möchte verhandeln - Freigabe der Geisel gegen freien Abzug der vier noch verbliebenen Piraten. Der Maat lässt sich zum Schein darauf ein, schubst die Geisel in die Arme des Kommandeurs, zieht eine Pistole, und schießt dann durch die Geisel hindurch (die dabei stirbt) den Kommandeur schwer an (also wenn das nicht unehrenhaft ist...). Die weitere Flucht verläuft ohne Probleme.
Zurück auf dem Schiff wird alle Beute dem K abgegeben und jeder Matrose kommt einzeln in die Kapitänskajüte, um sich seinen Teil zu holen. Je nach dem, wie man sich angestellt hat, bekommt man Lob oder Tadel und einen Trank / Ausrüstungsgegenstand etc. und der K tröstet C1 wegen dem toten Mädchen und erklärt, warum er am Anfang des Kapitels so giftig über C1V geredet hat: als C1Vs Schiff verloren ging, war auch sein Sohn an Bord.
Ausgestoßen
Nach einer Feier fallen alle ins Rum-Koma. Nur C1 kann nicht schlafen und kommt zufällig an der Kapitänskajüte vorbei und belauscht (schon wieder) einen Streit zwischen NC1 und K. K droht NC1, nie wieder aus dem Dorf zu kommen und verweigert ihm jeglichen Teil der Beute. Da bringt ihn NC1 mit Hilfe von magischen Kräften und einem Dolch um. C1 schreit erschrocken auf und wird daraufhin von NC1 paralysiert und bekommt die Mordwaffe in die Hand gedrückt und den Mord angehängt. C1, nicht fähig einen ruhigen Gedanken zu fassen, flieht vor der aufgebrachten Schiffsmannschaft in ein Beiboot. Das wird aber von einer Kanonenkugel getroffen und das Kapitel endet in einer Schwarzblende.
| “Kapitel 1” | |||||||
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