Kürzellegende

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Da wir inzwischen eine recht umfangreiche "Geheimterminologie", bestehend aus tausenden von Abkürzungen, geschaffen haben, hier ein Überblick, damit auch Nicht-Eingeweihte unsere (eh schon ausreichend konfusen) Konversationen nachvollziehen können.


Inhaltsverzeichnis

Gruppenbezeichnungen

Die Crew / das Team
Die ganze Heldengruppe, also C1-8 (und evtl. weitere) bzw. im Kontext jeweils nur die, die gerade dabei sind (wenn z.B. C7 im Spiel in Kapitel X nochnicht aufgetaucht ist, dann zählt er, wenn dort von "der Crew" die Rede ist natürlich nicht dazu)
C1&Co
C1 und jeweils die Leute, die im Kontext grade mit ihm unterwegs sind. (Co ist in diesem Fall kein Charakter, sondern "Company")
Ebantium
Einheit zur befriedung Antiautoritärer Umtriebe, Schattenorganisation, von den Politikern gegründet, dann aber vergessen...
Die Gang
unser Heldenteam + "erweiterter Freundeskreis" aus NPCs, die in der WoR helfen, die SK und den PG zu besiegen
Team 1
Im ersten Abschnitt des Spiels übernimmt man die Kontrolle über 2 Gruppen die zunächst nichts miteinander zu tun haben und sich am Ende aus jeweils 4 Charakteren zusammensetzen, wobei die Bezeichnung "Team 1" auch schon gilt wenn nur ein Teil des Teams zusammen ist. Team 1 baut sich, in dieser Reihenfolge, aus C1, C2, C6 und C5 auf.
Team 2
Team 2 baut sich, in dieser Reihenfolge, aus C3 & C4, C8 und C7 auf.

Wichtige Charaktere

B1
kranke Bösewichtin
B2
B1s hochadeliger heimlicher Verehrer mit "Abschaum"- und "Überfrauen"-Traumata
B2M (HH2T)
B2s Übermutter
B2V
Erst Baron/Graf im Herzogtum H2, später Herzog von H2, Friedensbringer und Reicheiner des K2; alkoholkranker Stiefvater und verantwortlich für B2s "Abschaum"-Trauma
HH2
Herzog des Herzogtums H2, B2Vs Herzog und Mentorfigur
C1
Hauptcharakter, der Piratensohn (18)
C1M
C1s Mutter (ebenso C2M: C2s Mutter usw.)
C1K
C1s bester Kumpel und "großer Bruder"
C1V
C1s Vater, ehemaliger Piratenkapitän und Ersteller des SK-Siegels
C1A (A1)
C1Vs und später C1s Aeon (ebenso C2A: C2s Aeon usw.)
C2
weibliche Samurai (20)
C3
männlicher Söldner (40)
C4
weibliche, psychisch labile Rotmagieren (14)
C4A
C4s Schizophrener Aeon
C5
männlicher, dunkelhäutiger Weißmagier (24)
C6
weiblicher Viech-charakter (19)
C7
männlicher Ebantiumbibliothekar (63)
C7F
C7s Ebantium-Kollegin
C8
weibliche, quirlige Schwarzmagierin (25)
C8L
C8s erste Liebe
NC1
Piratenmaat
NC2
C2s Bräutigam und dritter in der Erbfolge der Organisation seines Vaters (22)
NC2V
NC2s Vater und Chef der Yakuza-Organisation in L1
NC2B
NC2s großer Bruder und erster in der Erbfolge der Organisation
NC2S
NC2s jüngere Schwester und zweite in der Erbfolge
NC4
Kapitän des Viechertransportschiffes
NC7
abgedrehter Ebantium-Kämpfer der einen Blutsbund mit C4A hat
NC8
C8s Rivalin um C8L, die von C8 böse verletzt wird
PG
Priestergeneral. Oberchef der Fanatiker.
SK
Die Schwarze Kugel. Böses Artefakt zur "Säuberung" der Menschheit geschaffen
FE
FluchErsteller, der Typ der am Ende des großen Krieges die SK versteckt und mit dem Fluch belegt
gPa
Guter "Papst"
rPa
rechtmäßiger Nachfolger des gPa, durch die Politiker nach L2 verbannt und dort als Märtyrer gestorben
pPa
von den Politikern auf den "Thron" geputschter "Papst"
PX
Professor, der an einem Fluggerät arbeitet und in der WoR das Luftschiff baut
VB
Verrückter Bettler. Der Typ aus C1Vs crew, der als einziger überlebt (aber verrückt wird), C1A beobachtet und C1 später davon erzählt. Möglicherweise identisch mit C1M....
VV
ViecherVerräter (C6s Kindheitsfreund? Verlobter???)
L1GdG
General der Garde von L1



Ortsbezeichnungen

AL
AeonLabor auf K1
PD
Piratendorf, C1s Heimat
D1
C2s Heimatdorf
D2
Geisterdorf im Quarantänegebiet
EbantiumHQ
Ebantiums Hauptquartier
K1
Kontinent, auf dem der große Krieg statt fand und die TF liegt
K2
Kontinent mit 5 Großherzogtümern (eins davon gehört B2) und einer freien Reichsstadt, der Wabenstadt
H1
Herzogtum (mit großem Wüstengebiet)
H2
B2s Herzogtum, in dem die WS liegt
H3
Herzogtum in dem die SF liegt
L1
C2s Heimat (Japanähnlich; große Insel)
L2
C5s Heimat
PL3
PolitikerLand in dem C3 aufwächst
PL4
PolitikerLand in dem C4 aufwächst
TF
Tempelfestung der Fanatiker. Aufbewahrungsort von SK bis Anfang Prolog 2
RZL
ReligionsZentrum Land (~ Vatikanstaat im Mittelalter)
RZC
ReligionsZentrum City (~ Vatikanstadt im Mittelalter)
ZK
Zurückgezogenes Kloster in dem PG den Volksaufstand mitvorbereitet
ST1
Stadt, in der C1&C2 auf C3&C4 treffen
ST2
evtl. identisch mit ST1. Stadt in der sie Pause machen, bevor sie über nen Berg gehen, auf deren anderer Seite ST3 liegt
ST3
evtl. identisch mit ST1. Hauptstadt von L1
ST4
Eine Stadt auf K1, in der C1&C2 das Viecherschiff kapern
ST5
Seuchenstadt im Quarantänegebiet
SF
die Stadt der Forscher
VD
ViecherDorf. C6s von NC4 zerstörtes Heimatdorf
VS1
ViecherSiedlung. Baumstadt im verwunschenen Wald
VS2
ViecherSiedlung. Stadt unter dem ewigen Eis des Westpols (evtl Ostpol)
VS3
ViecherSiedlung. Siedlung auf dem Mond
WoB
World of Balance, die "heile" Welt wärend Teil A
WoR
World of Ruin, die zerbrochene Welt wärend Teil B
WS
Wabenstadt auf dem Kontinent K2
WZ
Zentralwabe (mit Schloss und Hochadel)
WA
Wohn- und Arbeiterwabe (C8s Heimat)
WH
Hafenwabe
WG1
Gewerbewabe1 (normales Gewerbegebiet)
WG2
Gewerbewabe2 (feines Gewerbegebiet)
WF/A
Fischer- und Anarchiewabe
aufgeteilt in:
  • FV - Fischerviertel
  • AV - Anarchieviertel

Zeitkürzel

vSb
vor Spielbeginn
nSb
nach Spielbeginn
Persönliche Werkzeuge