FFXVII

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Final Fantasy XVII ist der Entwicklungstitel eines Computer-Rollenspiels (RPG), das von FinalFanProject entwickelt wird und sich nach Stil und Charakter an die FinalFantasy-Reihe von Squaresoft/Square-Enix anlehnt. Es ist der erste Teil einer hoffentlich langen Reihe das für Microsoft Windows und evtl für Linux erscheinen soll.

Angesiedelt auf dem Fantasieplaneten Allenzade lenkt der Spieler die Geschicke eines jungen Piraten auf dem Weg zu seiner eigenen Freibeuter-Crew. (Und auch wenn's jetzt so klingt: es ist GANZ ANDERS als OnePiece!) Im Verlauf der Geschichte eskalieren die Konflikte und die gesamte Welt wird vom Untergang bedroht.


Inhaltsverzeichnis

Spielprinzip

Wie FFVII besteht auch FFXVII aus drei grundlegenden Ebenen: die Weltkarte, Städte und Locations, sowie dem Kampfbildschirm. Die Weltkarte ist eine verkleinerte 3D-Ansicht der Spielwelt, die dem Spieler zur Fortbewegung zwischen den einzelnen Orten und Schauplätzen des Spieles dient. Wie in FFVII kann die Weltkarte zu Fuß, zu Chocobo, zu Schiff, zu Segelflugzeug und zu Luftschiff bereist werden. In Städten und Dungeons bewegt der Spieler die Charaktere durch realistisch skalierte Umgebungen, welche aus vorgerenderten 2D-Hintergründen bestehen. Der Kampfbildschirm ist eine 3D-Ansicht des jeweiligen Gebietes, in welchem der Spieler den Charakteren über Menüs Befehle im Kampf gegen computergesteuerte Gegner erteilt.

Anfangs ist der Spieler auf Bewegungen in einer Stadt beschränkt, aber im Verlauf des Spieles werden mehr Gebiete zugänglich und die geskripteten Abenteuersequenzen erlauben einen größeren Handlungsradius. Die Geschichte des Spieles wird hauptsächlich durch nicht-überspringbare, geskriptete Ereignisse vorangetrieben, welche häufig durch Aktionen des Spielers fortgesetzt werden. An anderen Stellen wird die Geschichte durch vorgerenderte, cinematische Zwischensequenzen weiterentwickelt.

Kampfsystem

FFXVII verwendet das „Active Time Battle“-System (ATB), hierbei füllt sich kontinuierlich eine Leiste, sobald diese Leiste voll ist kann eine Aktion ausgewählt und ausgeführt werden. Kampfgruppen werden vorraussichtlich aus nicht mehr als drei steuerbaren Charakteren (evtl. + ihren Aeons) bestehen.

Das Fertigkeitensystem baut auf dem sog. "Aspec-system", einer art Jobsystem. Die Jobs die ein bestimmter Charakter erlernen kann sind speziell auf ihn maßgeschneidert und im "Aspec-tree" festgelegt.

Wie sich die Limit-attacken verhalten, ist noch nicht festgelegt.

Später im Spiel unterstützen Aeons die Charaktere im Spiel. Die Animationen können aber auf Tastendruck abgekürzt werden.

Handlung

Szenario

Der Spielschauplatz beschreibt eine Welt, die auf dem technischen Niveau des späten Mittelalters / der Renaissance steht. Magie ist so selten, dass sie in weiten Teilen der Gesellschaft als Märchen abgetan wird. Die Welt von Final Fantasy XVII besteht aus drei bis vier Kontinenten, zwei bis drei größeren Inseln, einigen Inselarchipelen und zwei Monden.

Auf dem Kontinent K1 fand 400 Jahre vor Spielbeginn (vSb) der große Fanatiker-Krieg statt. Politisch ist er in hunderte Klein- und Kleinststaaten zersplittert und ständig wird irgendwo eine Fehde ausgetragen. Die Bevölkerung ist dem ständigen Unfrieden längst überdrüssig, aber aus den Schatten wacht die mysteriöse Geheimorganisation Ebantium darüber, dass keine Form von Religion oder politischer Opposition dem Politikeradel die Macht entreißen kann. Von K1 kommen die Charaktere C3, C4, C7 und B1. Auf K1 liegt das Ebantium-HQ, die Tempelfestung TF, B1s Heimatdorf, C3s Heimatstadt und C4s Militärcamp.

Auf dem Kontinent K2 herrscht relativer Frieden. Politisch ist er in 5 Staaten und eine Freistadt unterteilt. Von ihm kommen die Charaktere C8 und B2. Auf liegt die größte Stadt des Spiels, die freie Wabenstadt WS, sowie die technisch fortschrittlichste Stadt, die Stadt der Forscher SF.

Über die Kontinente K3 und K4 haben wir noch nicht wirklich viel geredet...

Das Inselland IL1 ist von der Kultur her Japan-artig. Von IL1 kommen die Charaktere C2 und NC2. Auf IL1 liegt ein Fischerdorf D2 und die Landeshauptstadt St2

Auf das Inselland IL2 wurde ca. 420 vSb der Rechtmäßige "Papst" von K1 verbannt, was im Folgenden zur Eskalation des Fanatikerkrieges führte. Von IL2 kommt der Charakter C5.

Auf dem Inselarchipel IA1 beginnt die Story. Von IA1 kommen die Charaktere C1 und NC1.


Charaktere

Die spielbaren Charaktere von Final Fantasy XVII sind:

C1, genannt Black. Ein junger Pirat und Hauptcharakter der Story.

C2. Eine junge Samurai.

C3, Rascal McCrooc. Ein Söldner.

C4, ?? Rhodochroski, manchmal liebevoll genannt "little Ragnarok". Eine durchgeknallte Rotmagierin.

C5, genannt Bruder Raphael. Ein Weißmagier.

C6, Kleo. Ein weibliches, katzenartiges Viech.

C7, Edward Greefs, genannt Origamiscissor. Ein ehemaliger Ebantium-agent.

C8, Zoe Halo, genannt Tomcat. Eine quirlige Schwarzmagierin.


Die wichtigsten nicht spielbaren Charaktere sind bis jetzt:

B1. Eine durch inzucht halb-verrückte Schamanin.

B2. Der Fürst einer der 5 Länder von K1; ein Piraten- und Banditenjäger mit Minderwärtigkeitskomplex.

SO. Der Speicheronkel. Der letzte der alten Magierclans

SK. Die Schwarze Kugel...... (geiler Charakter, oder? ^^ )

Geschichte

Soon to come


Entwicklung

Die erste Idee für ein eigenes FF kam bereits in den frühen Tagen des FinalFantasyCorners (FFC) anno 2002 auf, wurde aber schnell wieder als ein Hirngespinst verworfen. Es sollte noch rund 2 Jahre dauern (weiß noch einer wann genau? notime? Cait? Xelli?), bis die Idee von einem neuen User abermals in den Raum gestellt wurde. Und diesmal entschlossen sich notime, CaitSith, Xelli und ... (wer war da noch mit beteiligt?) klammheimlich still und leise hinter Kys Rücken, die sich zu der Zeit eine Auszeit vom Corner nahm die Sache als Freizeitprojekt anzugehen. (Das trag ich euch noch bis in alle Ewigkeit nach, dass ich nicht behaupten kann, Gründungsmitglied zu sein! XD ). Man beschloss, da man im Corner nicht zu off-topic gehen wollte, in Caiths Forum umzuziehen. Einige Wochen später bekam auch Ky Wind von der Sache und schloss sich dem Projekt an. Ca. ein halbes Jahr später zog es uns aber zurück in die flauschige Heimat des FFCs, als uns Erin anbot, uns unsere eigene Ecke einzurichten. Dort entwickelte sich das Projekt prächtig. Zwar verlor es einige Mitglieder (Cait, Xelli), doch stieß bald frisches Blut zu uns (YinYang, hemmer, Wonko, Fabi, Suteki, ETS, Lynn, ...) Doch ca ab mitte 2006 verlor sich die Sache immer mehr, da die treibensten Kräfte hinter dem Projekt durch Schule und Beruf wesentlich weniger Zeit zur Verfügung hatten und man so Diskussionen nurnoch mühsam am laufen halten konnte. Und neue Mitarbeiter zu gewinnen wurde auch zusehends schwieriger, da die Fülle der Informationen in einem Forum einfach nichtmehr anständig managebar war. Daher wurden die Rufe nach einem Wiki immer lauter, das schließlich am 7.Mai 2007 heimlich still und leise in einem Privattreff von notime und Ky aufgesetzt wurde. Und jetzt wird das von ETS und hemmer erstmal ein bischen mit Kontent gefüllt, bevor es dann der Öffentlichkeit vorgestellt wird.

Verwendete Software Für die Story-erstellung: Caiths Forum, FFC, Wikimedia-Wiki


Graphik

Design: Ky, Lynn. Umsetzung: Ky, mit Photoshop, Lightwave; bald auch 3DS-Max und Z-Brush.

Ton

Komposition: Wonko, Fabi. Umsetzung: Wonko, Fabi, mit Magicx Musicmaker

Weblinks

  • [1] - FinalFantasyCorner
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