C1V
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C1V: Männlicher Piratenkapitän, C1's Vater und Macher des Siegels, dass die SK bindet
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Allgemein
Alter: (zum Zeitpunkt des Prolog 3, als er das Siegel erstellt) ca. 28 (zum Zeitpunkt, als er in die WoR gegenwart kommt vielleicht ein, zwei Jahre jünger?)
Waffe: Scimitars (Krummsäbel)
Augenfarbe: [wie C1?]
Haarfarbe: [wie C1?]
Hautfarbe: [wie C1?]
Körperbau/restl. Aussehen: Durchtrainiert, ziemlich wendig und geschickt, hängt aber auch gerne lässig rum
Kleidung: Zerschlissene Edelklamotten (Zitat C1V: "Eines Kapitäns von solchem Edelmut und Größe wir mir angemessen! *zwinker* *zwinker*", von einem Marineoffizier "entliehen", die durch diverse Modifikationen etwas Piratenalltagstauglicher gemacht worden sind... Ein alter Fake-Papagei sitzt auch manchmal auf C1Vs Schulter
Träume/Ziele: Leben als Freibeuter und ein bischen als Vater...? Dann: Versiegelung der Kugel. In der WoR: ???
Teilweise Ähnlichkeit mit bekanntem Charakter: Jack Sparrow aus Fluch der Karibik
Persönlichkeit
Piratenkapitän mit Ehre, Pflichtgefühl und Loyalität gegenüber seiner Crew und sehr weichem Kern, sehr clever, schert sich wenig um Regeln und Gesetze.
Geschichte
Der Blutsbund
C1V war Piratenkapitän. Ca. 18 1/2 Jahre vor Storybeginn (und damit drei +/- einen Monat nach der Zeugung von C1) findet C1V wärend eines kleinen Privatabenteuers (auf oder in der Nähe vom großen Kriegs-Kontinent K1) C1A (Privat deshalb, weil der Rest der Crew von C1A nix wissen darf; sonst dürfte der verrückte Überlebende C1 nicht erzählen, "ein Monster" habe C1V auf dem Gewissen). Nach einem Kampf oder ähnlichem erweist sich C1V würdig oder passend für C1A und sie gehen einen Blutsbund ein...
Die seltsame Passagierin
18 Jahre vSb kapert er mit seiner Crew ein Handelsschiff, auf dem sich die blinde Passagierin B1 befindet, die einer seiner Männer findet und an Deck bringt... normalerweise macht C1Vs Piratenbande zwar keine Gefangenen - gekaperte Schiffe werden nur leer geräumt und dürfen dann ihrer Wege segeln - aber die Besatzung dieses Schiffes reagiert besonders gereizt und C1V fürchtet, sie würden das verstörte Mädchen aus frust lynchen und so wird sie kurzerhand zur Beute erklärt. B1, zunächst doch etwas eingeschüchtert, bekommt schnell heraus, wie der Hase läuft und Bindet der Crew eine Lüge über große Schätze in der TF nach der anderen an die Nase... Die Crew lässt sich auch blenden und drängt C1V dazu, der Sache nach zu gehen. Der sträubt sich zunächst dagegen, da er es für eine Zeitverschwendung hält und B1s Märchen nicht glaubt, beugt sich aber dann dem Wunsch der Mehrheit. Durch ihre teilweise doch recht hasserfüllten Reden gegen die ehemaligen Herren der TF durchschaut er durchaus bis zu einem gewissen Grad B1s Motiv, wenn er auch keine Ahnung hat, wieso sie für solche schon-ewig-Toten noch solche Hasstriaden parat hat. Und so freundet er sich mit der Hoffnung an, dass sie merkt, wie nutzlos das alles ist, wenn sie erstmal mit eigenen Augen sieht, dass da nix mehr zu holen is... und vielleicht is es ja doch wenigstens ein spannendes Abenteuer....
Geschehnisse an der TF
An der TF angekommen, brechen sie den altersschwachen Fluch. Die Crew und B1 machen die Geheimkammer ausfindig und brechen sie auf. Der Schiffsmagier studiert inzwischen Inschriften an den Wänden und magische Überbleibsel. Und C1V beschäftigt sich in einiger Entfernung vielleicht damit, zwei Totenschädel sich "unterhalten" zu lassen, in deren "Gespräch" er sich darüber wundert, dass keine Spuren von Kampf, Fallen, Monstern oder ähnlichem zu sehen sind. Das rettet ihnen das Leben: schlicht durch die räumliche Entfernung entkommen sie B1s erster Angriffswelle. Trotz der Irrationalität der ganzen Angelegenheit, sind die beiden als Priaten natürlich geistesgenwärtig genug, zu versuchen, sich zu verteidigen... dabei geht der Magier drauf, verhilft damit C1V aber dazu, zu erkennen, dass die Kugel eigentlich das ist, worum er sich kümmern muss... ihm wird klar, dass dieser Fluch schon ziemlich viel Sinn hatte... in einem verzweifelten Versuch der Schadensbegrezung gibt er seinen Geist auf und lässt ihn von C1A als Siegel in die Kugel pflanzen... In der WoR wird er durch das Zeitchaos (vermutlich aus einer Zeit, bevor er C1A gefunden hat) in die WoR-Gegenwart gebracht...
