Antagonisten

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Im 2. Teil unseres Tutorials soll es um unsere Bösewichte gehen. Aber sind sie wirklich so böse? Letzten Endes sind doch auch Bösewichte nur Menschen .... oder .... große ... schwarze Kugeln ..... ..... ..... *räusper* weiter im Text.

Inhaltsverzeichnis

NC1 - Machtgeiler Obermaat

[[Bild:|300px|Antagonisten]]
???
Beruf Pirat
Alter
Größe 1,54m (Napoleon-komplex? x))
Waffe
Kleidung







NC7 - Sensenschwingender Kopfgeld-Konkurrent

[[Bild:|300px|Antagonisten]]
???
Beruf Ebantium-Agent
Alter
Größe 1,76m
Waffe Kettensense
Kleidung







B1 - Böse Inzest-Psycho-Schamanin

[[Bild:|300px|Antagonisten]]
???
Beruf Intrigen spinnende Erzbösewichtin
Alter 32
Größe 1,65m
Waffe Zeremonieller Schamanenstab
Kleidung Traditionelle Stammeskleidung









B2 - Komplexgeplagter Anti-Verbrecher-Großherzog

[[Bild:|300px|Antagonisten]]
#Vorname# Margrav/Margrave
Beruf Intrigen spinnende Erzbösewichtin
Alter 36
Größe 1,90m
Waffe Zweihänder
Kleidung Paradeuniforum







SK - Die schwarze Kugel(!!!)

[[Bild:|300px|Antagonisten]]
???
Beruf Parasit
Alter ~400 Jahre
Größe 10cm bis 3200km
Waffe Keine
Kleidung Keine


Die SK ist DIE Waffe, geschaffen von den Fanatikern um die Welt von allem "Unreinen" zu befreien. Jedoch wurde "unrein" nicht explizit definiert, folglich versucht sie ihre eigene Definition durchzusetzen, die nach CPU-Lösung wäre: "Alles ist unrein!"

Und so beginnt sie ihren Feldzug gegen die gesammte Welt.

Sie besitzt die Fähigkeit, die Gedanken einer Person in einem gewissen Maß zu beeinflussen. So nutzt sie B1, die ähnliche Ziele verfolgt, um ihrem Ziel näher zu kommen.

Zudem besitzt sie auch die Fähigkeit einen Teil ihrer Kräfte an zweite oder dritte weiterzugeben. Diese erhalten dadurch, wie z.B. NC1, übermenschliche Kräfte.

Persönliche Werkzeuge